Cet océan vivant a été réalisé avec Three.js et Typescript.
Chaque poisson est un objet 3D ayant son propre comportement consistant à nager de manière aléatoire avec comme contraintes :
Le sous marin essaye d'attraper des poissons ou peut être piloté à l'aide de la souris.
En version mobile, l'océan est couplé avec l'accéléromètre du téléphone afin de visualiser l'espace en 3D.
Plus de poissons 😭
Que voulez-vous faire?